Trouvez le mot du jour en 6 essais. La première lettre est donnée.
Sutom est l'adaptation française emblématique du concept Wordle. Chaque jour, un nouveau mot est à deviner en 6 tentatives. La première lettre vous est donnée, et après chaque essai, les lettres bien placées apparaissent en rouge, mal placées en jaune. Un incontournable pour les amateurs de jeux de mots français.
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Sutom reprend le principe de l'émission Motus plutôt que celui de Wordle : le mot du jour peut compter de 6 à 9 lettres, sa première lettre est affichée d'emblée et le nombre de cases vous indique donc immédiatement la longueur à viser. Le site, hébergé sur sutom.nocle.fr, est sans publicité, sans compte et sans chronomètre.
Règles
Le mot du jour est identique pour tous les joueurs et change à minuit (heure de Paris).
Vous disposez de 6 essais ; chaque proposition doit être un mot valide de la longueur imposée.
Une case rouge signale une lettre bien placée, une case jaune (cercle) une lettre présente mais mal placée, une case bleue une lettre absente.
La première lettre est offerte à chaque essai : elle est déjà pré-remplie dans la grille.
Les accents ne sont pas à saisir : on tape ECOLE pour « école ».
Difficulté
Plus exigeant que Wordle à cause de la longueur variable : un mot de 9 lettres laisse beaucoup plus de combinaisons possibles qu'un mot de 5. En contrepartie, la première lettre donnée et l'affichage des lettres doublées rendent la déduction plus mécanique. Un joueur régulier réussit la majorité des grilles en 4 ou 5 essais.
Durée d'une partie
Entre 3 et 6 minutes. Les grilles de 6-7 lettres se bouclent souvent en 3 essais ; celles de 9 lettres, avec suffixes rares, peuvent monter à 10 minutes.
Conseils
Utilisez le premier essai pour placer un maximum de voyelles compatibles avec la lettre imposée : sur un mot en R de 7 lettres, RAISONS ouvre bien la grille.
Surveillez les doublons : Sutom affiche toutes les occurrences d'une lettre, donc un jaune isolé signifie souvent une seule occurrence.
Sur les mots longs, testez les terminaisons françaises fréquentes (-MENT, -TION, -ANCE, -EUSE) plutôt que de deviner le début.
Les lettres bleues restent bleues : notez-les mentalement, le clavier virtuel les grise pour vous.
La longueur variable renouvelle réellement la difficulté d'un jour à l'autre.
Partage du résultat en emojis sans divulguer le mot.
Limites
Une seule grille par jour : aucun mode entraînement officiel.
Le vocabulaire pioche parfois dans des termes littéraires peu employés à l'oral.
Pas de statistiques détaillées au-delà du compteur de séries.
Pour quel joueur
Joueurs francophones qui ont connu Motus à la télévision, et tous ceux qui veulent un jeu de lettres français court, propre et sans compte à créer.
Notre avis
C'est la référence française du genre, et pour de bonnes raisons : interface sobre, difficulté honnête, zéro friction. Si vous ne deviez garder qu'un jeu de lettres quotidien en français, ce serait celui-ci.
Jeux proches
Tusmo — Même mécanique Motus, mais avec un mode multijoueur et un contre-la-montre absents de Sutom.
Le Mot — Format fixe de 6 lettres : plus court et plus régulier si les mots de 9 lettres vous découragent.
Cémantix — L'inverse exact : on ne cherche plus des lettres mais du sens, pour varier l'effort mental.
Comprendre les lettres et leurs occurrences
Une position exacte n’est pas une simple présence
Une lettre bien placée doit rester à cet emplacement dans vos hypothèses. Une lettre présente ailleurs doit changer de case. Pour le prochain essai, cherchez donc un mot qui respecte simultanément toutes les positions déjà acquises, plutôt qu’un mot qui contient seulement les bonnes lettres.
Exemple pédagogique : une lettre répétée
Prenons un mot fictif à deviner, RIVAGES, et la proposition RASSURE. La proposition contient deux R, alors que RIVAGES n’en contient qu’un. Le R déjà correctement placé couvre cette occurrence : le second R ne prouve pas qu’un autre R se cache ailleurs. Cet exemple explique le comptage, pas le mot du jour.
L’erreur à éviter
Réutiliser au même endroit une lettre signalée comme mal placée consomme un essai sans résoudre la contrainte. Avant de valider, vérifiez la longueur, la lettre initiale et les positions déjà exclues. Un mot qui apporte de nouvelles lettres est utile seulement s’il reste recevable dans la grille.
Exemple fictif : réponse RIVAGES, proposition RASSURE.
RASSURE
Rouge : bien placée. Jaune : présente ailleurs. Bleu : aucune occurrence supplémentaire.
Sources et règles de référence : Sutom, jeu et règles de l’éditeur. Les exemples sont pédagogiques et indépendants du défi en cours.
Questions fréquentes
Comment jouer à Sutom ?
Devinez le mot du jour en 6 essais. La première lettre est donnée. Les lettres en rouge sont bien placées, en jaune mal placées.
Sutom est-il gratuit ?
Oui, Sutom est 100% gratuit, sans inscription requise. Un nouveau mot chaque jour à minuit.
Quelle est la différence entre Sutom et Wordle ?
Sutom est l'adaptation française de Wordle. Les mots sont plus longs (6-9 lettres) et la première lettre est donnée.
Nos astuces pour progresser
Commencez par des mots avec des voyelles courantes (A, E, I, O).
Essayez des mots avec des consonnes fréquentes comme R, S, T, N.
Utilisez la première lettre donnée pour réduire les possibilités.
Pensez aux terminaisons courantes : -TION, -MENT, -ISER.
Jeux similaires à Sutom
Sutom du Jour — Une variante du Sutom original avec un nouveau mot à deviner chaque jour.
Tusmo — Variante de Wordle en français avec plusieurs modes de jeu.
Le Mot — La version française simple et élégante de Wordle.
Wordle — Le jeu de mots quotidien original par le New York Times.
Quordle — Devinez quatre mots simultanément en 9 essais.
Waffle — Réarrangez les lettres sur une grille en forme de gaufre.
Dordle — Devinez deux mots en même temps en 7 essais.
Betweenle — Devinez le mot qui se situe entre deux mots dans l'ordre alphabétique.